Hades ist ein Roguelike-Spiel von dem Indie-Studio Supergiant Games und wurde von mehreren Preisverleihungen, wie den “Game Awards”, als das ”Game of the Year 2020” gekrönt. Wie schafft es ein Indie-Roguelike-Titel, die Spieler*innen mit seinen Charakteren und der Geschichte zu verzaubern, obwohl das Genre typerschicherweise nicht dafür bekannt ist?
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